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人非生而知之者,孰能无惑?
我不禁在思考一个问题:究竟怎样做才是对的。从2016年开发助手到现在,已经四年了。四年来,我结识了许多朋友。他们可...
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2020/02

人非生而知之者,孰能无惑?

我不禁在思考一个问题:究竟怎样做才是对的。
从2016年开发助手到现在,已经四年了。

四年来,我结识了许多朋友。
他们可能是开发者,可能是普通用户,又或者是一个默默无闻在关注着我的潜水党(自恋?划掉)。
可是,在结实了以后,时间越长,交流也逐渐变少,渐渐地变成了好友列表中一个永远不会震动的头像。
另外一些朋友也离我远去,最后成为了各个大佬,把我丢在了后头。

回望我这四年,似乎没有更大的改变。从四年前的初二,到现在的准高三,我似乎并没有前进过。
四年前,我是一个懵懂的少年,靠着造轮子和无耻的盗源码,开发出了批量版。
当时的批量版做的究竟有多垃圾?我已经不再敢去回忆。

一年前,我放弃了批量版的开发,转向了个人版。靠着恰一波波烂钱,不断冲向前方。
甚至没钱的时候,也希望靠这用户的打赏再继续赚钱。
每一次游戏充值,每一次线下消费,靠的都是用户们辛辛苦苦赚来、再投喂给我的钱。
每一次消费时,我都想着还能再赚回来,便放松地将手轻轻按在了手机上。
一个个328、648向外飞去,游戏里的水晶不断+3280、+6480。

在如此奢侈的消费下,隐藏的是我那弱小又可笑的心灵。
每一次在公交车上如果旁边有同龄或者更小的人,我都喜欢到掏出手机,打开游戏,来上一把完全靠氪金搭起来的游戏。
每一次在听到了别人的谈论时,我也喜欢去装逼,去显得我有多厉害,他们不知道的是我说的一切半真半假。
甚至是我开发软件的合作伙伴,转去做另外一款软件时,我也会觉得不甘。

也许,在那些离开我的朋友们心里,我就像一个小丑。
靠着三脚猫的功夫,靠着引诱战术,恰着烂钱。

这样做,真的对吗?
理智告诉我,这违背了伦理道德。我的认知又告诉我,这是我的性格。

我真是一个,废人。

很早以前,我在书上读到了一句话。
“此鸟不飞则已,一飞冲天;不鸣则已,一鸣惊人。”
它不鸣则已,一鸣惊人,震撼四方。

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这句话后来成为了我QQ的个性签名。
没有对比,怎会更加精彩?

做事,简单;做人,很难。
我只有脚踏实地,真正为用户所着想,才能把一款软件做大,做好。
我只有抛弃恶俗,摒弃其他繁杂思想,才能成大家所爱的人,成人。

写下这篇文章,写给我自己,也写给那些离我远去的朋友们。
向离开我远去的朋友们表达我最真诚的歉意,向我所有的朋友们表达我最真诚的感谢!
感谢你们陪伴着我,让我能够走到今天,勇往直前!

最后修改:2020 年 02 月 02 日 11 : 56 AM

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