近日,一个叫做Dharker Studio的国外黄油工作室宣布他们将在Steam上线首款100%无修正的黄油(无修正就是不打码的意思,用在Steam上就等于把原本的“擦边球”内容抹掉),这也是Steam第一款未经审核,没有被阉割成人内容的游戏产品。

Dharker Studio的开发者特别强调,这款游戏将是“Steam平台上第一款100%无修正的游戏”,玩家甚至“不需要补丁”就可以完整体验“纯正”的18R内容。

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“补丁”即是软色情游戏顺利上架Steam的惯用方法,游戏厂商先行提交一个不包含敏感内容的版本,待产品正式上线后,在通过官网或网盘形式放出包含“福利”内容的“补丁”,让玩家自行安装体验,达成“在Steam上玩小黄油的成就”

目前可以在Steam上找到这款名为《Negligee:Love Stories》的黄油。从游戏介绍上来看,游戏类型为GALGAME。和大部分视觉小说黄油一样,直接以“性”作为游戏主题,游戏中玩家可以体验并且观看到大部分成人性行为场景。这些都是“无修正”的内容。

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若本次《Negligee:Love Stories》能成功在Steam平台上进行发售,或许这款你此前可能没有听说过的游戏,将对整个Steam的黄油生态带来颠覆性的改变。

4个月反“黄油”战役以失败告终

其实过去两年,擦边球小黄油在Steam上有着一套独特的生存策略。今年5月中旬,Steam觉得自家平台上“黄油”实在太多,着实有点有碍观瞻,于是给三款成人视觉小说游戏开发商发了整改通知,威胁不处理色情内容就下架他们的游戏。而这三款游戏,分别是国内比较熟悉的《Nekopara》《HuniePop》和不怎么熟悉的《Mutiny!!》。

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随后没料想,这三家厂商规模虽小、脾气却大,收到邮件的第一时间,就捅到了推特上跟用户告状,《Mutiny!!》开发商Lupiesoft甚至还以降价90%的举措表示有声抗议。

告状和抗议很快起效,玩家一方面在请愿网站上发起万人支持的请愿活动,一方面在Steam社区向V社表达不满。与此同时,许多游戏平台也开始向上述开发商抛出橄榄枝。

而在不到一周时间内,V社很快认怂,宣布将对此前自己严厉要求下架的产品重新审查。此后,V社与玩家加成人游戏开发商组成的统一战线斗智斗勇,连发多篇博文试探玩家口风,最终仍以V社全面溃败告终。

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V社玩火,黄油厂商很开心

回到本次事件,早在此之前7月份,由于有露骨表现,V社方面就曾强硬拒绝了《Negligee: Love Stories》的上架,迫使游戏延期,开发商Dharker Studio为此将发售时间标注为“当Steam说OK”。

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与此同时,V社一并卡住了多款带有暴露内容的产品的审核上架,《Shining Song Starnova》等多款产品公开声明产品被V社“截留”。V社也向媒体验证了该说法,并称正在开发新功能控制玩家所能看到的内容。

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而在2个月之后,V社不仅允许《Negligee: Love Stories》上架,而且还是100%带有所有成人内容的版本,连以往默许的底线也被打破,可以看作是Steam彻底放弃审查软色情内容的标志。此时,距离下架“黄油”的“潘多拉盒子”在Steam上被打开,才不到4个月。

没有中立第三方的无力审查

Steam对于色情内容的管制失败,是很多人没有想到的,大多数厂商可能只想保持现状,在小圈子里发发补丁,但没曾想反倒取得了巨大成功,和普通游戏一样拥有正常发行的权力。

究其原因,或许是因为Steam归根结底是一个平台,V社终归是一家商业公司。游戏分发平台目的是收入,企业的目标也是创造收入,作为一个不拥有生产资料平台,Steam本身只是一个中介,起到给游戏厂商和玩家搭建桥梁的作用。由于没能垄断类似中介资源,用户来去相对自由,因此在真正力量面前(真正带来收入的厂商和玩家),V社必然迎来妥协。

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因此,审查监管不良内容,必须要有具备强大话语权的第三方,或是民间组织或是相关部门强势介入,才有可能有效运作。期待利益相关的平台有效自查自纠,舍收入而选环境,其实并不现实。

其次,V社具体操作上的失算还在于两点:一是反应时间过慢;二是未能预判软色情产品的的真实拥趸数量。

早在2015年,通过补丁形式的“黄油”就已经在Steam上兴起,而直到2017年,V社才有相关审核动作,同时Steam直接发行系统取代青睐之光后,大量涌入的产品让Steam审查形同虚设。而等到“黄油”产品在平台上站稳脚跟,V社再想铲除已经需要面对厂商和玩家的两头施压,因此索性破罐破摔“顺应民意”,也就在情理之中了。

增加Steam国际版被禁风险

同时,Steam以一种自诩中立者的方式,象征性的保住了最后一块遮羞布。

6月份,玩家正就Steam审查策略吵得不可开交的时候,有开发者作死上传了一款校园枪击题材的游戏,而且玩家扮演的是枪手。在火速下架了游戏之后,V社开始反思,为了规避Steam直接发行带来的潜在风险,V社宣布将退出内容审查,并声明平台的原则是“允许一切”,把平台上产品内容所带来的责任全部推给了发行方。

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V社认为,与其疲于奔命去审查一款款产品,不如开发一款工具,控制玩家能够看到的内容。于是在上周五,Steam新的商店内容偏好设置上线,玩家必须经过勾选,Steam上被识别为成人内容的产品才是可见的。

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如果不勾选,那么即便是直接搜索游戏名称,也无法找到具体产品,只能通过DLC间接进入,而且还会收到V社的“温馨提醒”。

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在Steam新的筛选系统中,玩家对于成人内容有了更多的选择。固然这可以让很多玩家屏蔽会事先察觉到R18类的游戏,可对于那些本身就是奔着R18游戏来的玩家而言,新的筛选机制也为他们提供了一定的便捷性。

而对于传统的游戏开发者,Steam也新增了两个新的选项。因为Steam上有的游戏虽然标签为成人,但实际体验基本是上了一辆黑车,一点露骨的成分都没有。所以在新的选项中,玩家既可以选择一律屏蔽掉标签为成人的任何游戏,也可以选择仅仅屏屏蔽掉尺度明显的R18游戏,减少标签所带来的误伤。

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除此之外,R18的开发人员还会被要求在游戏界面写出游戏内容的相关描述。譬如提供的这个成人内容的具体定位是什么,玩家是如何通过实际操作来体验自己想要的内容。这些介绍加上游戏的封面,颇有种致敬老斯基们曾经找番看片的青葱年代。

为了R18游戏推出新的筛选机制,而且在新机制上线前,Steam平台还曾于7月份进入到了一个“审核冻结”期,即所有游戏都要延迟一段审核时间。要知道,在今年2月份,每天上线Steam的游戏就已达到了40款,为了一种游戏类型而将如此庞大的新品数量搁置在后,也在很大程度上说明了该类游戏对于Steam的重要性。

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但如今显而易见,《Negligee: Love Stories》绝对不会是第一款无需补丁的100%纯“黄油”,此后,必然会有越来越多的“黄油”涌入,届时Steam平台性质将很难界定:“普通”游戏平台,抑或是成人游戏发行平台?

并且,V社试图将所有审查“黄油”的责任都推给了玩家和开发者,虽然Steam仍将色情内容列为Steam Direct“不应发布的内容”。事实上,《Negligee: Love Stories》上线后就已经有声音批评Steam,无法阻止未成年人浏览不适内容。

另外,虽然Steam向来坚称是美国企业,但无法改变其本质是一个全球性的游戏平台的事实。Steam在面对“黄油”上的投降,也不利于其国际版在中国的发展,或许这也是V社决定让完美运营带有审核机制的Steam中国版的原因之一。

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换言之,Steam放弃审查“黄油”,加大了其国际版在国内被禁的风险。回顾从5月末的严打整治,到9月初的变向鼓励,多年来一直对R18边打压边容忍的Steam如今终于在对其颇有贡献的R18面前低下了高昂的头颅。然而“黄油”一路绿灯与其说是玩家的胜利,不如说是Steam和玩家两败俱伤。

最后修改:2018 年 09 月 15 日
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